Neyi çözmemiz gerekiyordu?
Açık dünya fikirleri çoğu zaman kapsamı kontrol edilmeden büyüyor; temel oynanış döngüsü kanıtlanmadan içerik üretimine geçilmesi yüksek geliştirme riski oluşturuyordu.
Harita, görev, envanter ve kayıt sistemlerinin birbirinden kopuk tasarlanması performans ve oyuncu deneyimi sorunlarına neden olabiliyordu.