>_c0denail
/03case-study/games

Game Development / Open World

AÇIK DÜNYA OYUNLARI

Açık dünya yapısı ve etkileşimli mekaniklere sahip oyun projeleri.

SÜRE10–16 hafta
ROLOyun tasarımı, prototipleme ve teknik geliştirme
KAPSAMStratejiden yayına
/games/overviewLIVE
CONTROL CENTERAçık Dünya Oyunları 2D-3D
+ NEW
Oynanabilir bölüm1 SLICE
Oyun sistemleriMODÜLER
Oyuncu ilerlemesiKAYITLI
/01

PROBLEM & ÇÖZÜM

Doğru problemi bul, sade bir sistem kur.

Neyi çözmemiz gerekiyordu?

Açık dünya fikirleri çoğu zaman kapsamı kontrol edilmeden büyüyor; temel oynanış döngüsü kanıtlanmadan içerik üretimine geçilmesi yüksek geliştirme riski oluşturuyordu.

Harita, görev, envanter ve kayıt sistemlerinin birbirinden kopuk tasarlanması performans ve oyuncu deneyimi sorunlarına neden olabiliyordu.

Nasıl bir ürün tasarlandı?

Önce hareket, keşif ve etkileşimden oluşan çekirdek oynanış döngüsü prototiplendi; ardından bu döngüyü destekleyen kontrollü bir dünya bölgesi üretildi.

Görev, envanter, NPC ve kayıt sistemleri ortak olay mimarisi altında birleştirilerek genişletilebilir bir vertical slice hazırlandı.

/02 — KAPSAM

Teknoloji, teslimler ve proje süresi.

Ürün kapsamı; doğrulanabilir, sürdürülebilir ve sonraki sürümlerde genişletilebilir bir temel oluşturacak şekilde planlandı.

UnityC#World StreamingAI NavigationSave SystemProfilingShader Tools
01

Oynanış döngüsü ve kapsam dokümanı

02

Karakter hareketi ve kamera sistemi

03

Etkileşimli örnek açık dünya bölgesi

04

Görev, envanter ve NPC altyapısı

05

Kayıt/yükleme ve temel ayarlar

06

Performans profili ve üretim yol haritası

/03 — ARAYÜZ ÖNİZLEMELERİ

Ürünün önemli ekranları.

Aşağıdaki görseller çözüm mimarisini temsil eder ve gerçek müşteri verisi içermez.

01 / WORLD
01
01 / WORLD

Dünya keşfi

Oyuncuyu yönlendiren çevresel işaretler ve etkileşim noktaları bulunan örnek bölge.

02 / SYSTEMS
02
02 / SYSTEMS

Görev ve envanter

Aktif görevler, toplanan öğeler ve ilerleme durumunu birleştiren arayüz.

03 / DEBUG
03
03 / DEBUG

Geliştirici görünümü

Dünya akışı, NPC durumları ve performans değerleri için teknik kontrol katmanı.

/04 — ÖLÇÜLEBİLİR ÇIKTILAR

Ortaya çıkan ürün kazanımları.

Gerçek satış veya müşteri rakamı yerine, proje kapsamında doğrulanabilen teknik ve operasyonel çıktılar gösterilir.

011 SLICE

Oynanabilir bölüm

Temel sistemleri birlikte gösteren uçtan uca bir oyun kesiti hazırlanır.

02MODÜLER

Oyun sistemleri

Yeni içerikler mevcut çekirdeği bozmadan sisteme eklenebilir.

03KAYITLI

Oyuncu ilerlemesi

Görev, konum ve envanter durumu kalıcı olarak saklanabilir.

04PROFİLLİ

Performans

Darboğazlar üretim öncesinde ölçülür ve görünür hâle getirilir.

root@future:~$ ./start-similar-project

Benzer bir proje mi planlıyorsun?

İhtiyacını konuşalım; kapsamı, doğru teknolojiyi ve gerçekçi takvimi birlikte çıkaralım.

Benzer proje istiyorum